kapcioszek by RAMZEY


palenie gumy pod edenem w zmc Mercem S260


kapcioszek ramzey grabarka

Aquae Arnemetiae


Mistyczna podróż w nieznane. Inspiracją do powstania tej animacji, była elektroakustyczna muzyka zespołu Cathedra. Jest w tych utworach coś niezwykłego, jakby próba przedstawienia najbardziej pierwotnych emocji. Słuchacz zostaje przeniesiony w świat, w którym czas płynie innym rytmem, gdzie zaciera się granica między jawą a snem. Z technicznej strony moja realizacja jest animacją 3D, stworzoną na archaicznych już programach. Myślę jednak, że "Aquae Arnemetiae" wytrzymuje próbę czasu i nadal zmusza widza do refleksji. Choć dziś oceniam pewne rzeczy z zupełnie innej perspektywy, nadal darzę moją pracę ogromnym sentymentem. technika: Ray Dream Studio, 3DStudio DOS muzyka: Cathedra "Aquae Arnemetiae", Spear "Rayed" data powstania: 2002 kontakt: www.separation.pl


animacja 3D rendering Cathedra Spear Obuh szymon krygicz

Animacja Separation fragment 1/2


Przepełniona smutkiem opowieść o nieuchronnym upływie czasu, który stopniowo odgradza nas od spełnienia marzeń. Realizacja utrzymana jest w konwencji symbolicznej baśni. Inspiracją do tworzenia tego klipu był utwór formacji Spear. Od strony technicznej jest to renderowany obraz, jednak wszystkie tekstury narysowałem ołówkiem, aby nadać pracy bardziej plastyczny charakter. Animację celowo pozbawiłem płynności. Drgania obrazu korespondują z muzyką. Chciałem aby animacja miała równie przenikliwy charakter, jak muzyka, którą ilustrowałem. Problemy ze zdrowiem sprawiły, że projekt nie został ukończony. Ale może to właśnie potęguje wymowę mojej pracy? Może mój los powędrował zanikającą ścieżką Separation? ;) technika: software rendering, rysunek muzyka: Spear "Separation" data powstania: 2004 kontakt: www.separation.pl


animacja krótki film klip teledysk 3D rendering render obuh spear szymon krygicz

Separation. Interaktywna Przestrzeń Graficzna


Zapowiedź mojej interaktywnej realizacji. Separation to w pełni autorski projekt wykorzystujący silnik z gry Doom 3 do działań plastycznych. Na potrzeby realizacji stworzyłem wzystkie elementy graficzne. W mojej realizacji nie ma fabuły znanej z gier. Stworzyłem coś co na własny użytek nazwałem „fabuła graficzną". Celem wszystkich moich działań jest budowanie nastroju, wprowadzanie widza w zadumę. Dlatego kluczowe znaczenia w mojej realizacji odgrywa oprawa graficzna. W trakcie wędrówki po przestrzeni Separation możemy oglądać krótkie, animowane sekwencje. Wprowadzają one elementy fabuły do mojej realizacji. Mają charakter ruchomego pejzażu, grafiki ambientalnej. W pracy zawarłem różne symbole, których odkrycie ma kluczowe znaczenia dla zrozumienia mojej realizacji. Wszystkie ujęcia zostały wyliczone w czasie rzeczywisty. Ograniczenia silnika (brak hdr, brak miękkich cieni itd.) odbijają się na jakości generowanego obrazu. Szczególnie widoczne jest to na cieniach. Separation działa płynnie w rozdzielczości 1280x960 przy 4x antialiasingu, na karcie graficznej klasy Geforce 6800GT 256 mb. Cała, interaktywna realizacja będzie niebawem dostępna w sieci. technika: real-time 3D, silnik Doom3 muzyka: Spear "Separation" data powstania: 2008 kontakt: www.separation.pl


animacja real-time 3D doom doom3 zwiastun opengl mod game szymon krygicz

Szkolna ewakuacja


orzeszek & zioło


orzech zioło ewakuacja szkoła